롤플레이에서 내가 하는 행동이 성공했는지 주사위로 정하는 기능이에요. 자물쇠 따기, 경비병 설득, 잠입, 공격처럼 결과가 불확실한 행동을 보내면 1부터 100까지의 주사위를 먼저 굴리고, AI는 그 결과에 맞춰 이야기를 써요.
숫자가 먼저 정해지고, AI는 그 결과에 맞춰 이야기를 쓰도록 안내받아요. 실패가 나오면 피해가 생기고 성공해도 범위가 제한돼요.
켜는 법

- 채팅방에서 오른쪽 사이드바를 열어요.
- 고급 설정을 펼치고 행동 판정 주사위를 눌러요.
- 스위치를 켜요.

채팅방마다 따로 켜고, 처음에는 꺼져 있어요. 켠 뒤 다음 행동부터 적용돼요.
판정 방법
행동마다 난이도가 4단계 중 하나로 정해지고, 주사위가 그 난이도의 숫자를 넘으면 성공이에요.
| 난이도 | 성공 |
|---|---|
| 쉬움 | 20 이상 |
| 보통 | 50 이상 |
| 어려움 | 80 이상 |
| 불가능 | 숫자와 상관없이 실패 |
- 5 이하는 대실패예요. 상황이 나빠져요.
- 96 이상은 대성공이에요. 기대보다 잘 풀려요.
- 인사, 감정 표현, 질문 같은 평범한 대화에는 주사위가 뜨지 않아요.
난이도는 내 페르소나와 유저노트를 보고 정해요
난이도는 내 페르소나와 유저노트에 적힌 능력과 약점을 보고 정해요. 20년차 자물쇠공에게 낡은 자물쇠는 쉬움이고, 말주변이 없는 사람의 거짓말은 어려움이에요. 내 캐릭터의 강점과 약점을 적어 두면 판정이 그대로 따라가요.
불가능으로 판정되면 주사위와 관계없이 실패해요
맨손으로 성벽을 부수려 하는 것처럼 AI가 불가능으로 판정한 행동은 주사위가 96이 나와도 실패해요. 다만 AI는 페르소나·유저노트·최근 대화를 보고 난이도를 정하기 때문에, 세계관의 힘 차이를 늘 정확히 알지는 못해요. 아주 강한 상대라도 "어려움"으로 잡힐 때가 있어요.

성공은 "이번 시도가 통했다"까지예요. 공격이 닿았다, 버텼다, 빠져나갔다는 뜻이지, 압도적인 상대를 한 번에 이기거나 장면을 끝내는 게 아니에요.
배지

답 아래에 난이도 · 주사위 → 결과 배지가 붙어요. 결과마다 색이 달라요. 답을 쓰는 동안에는 점선으로 먼저 보이고, 답이 끝나면 실선으로 확정돼요.
결과는 바뀌지 않아요

- 같은 행동을 재생성해도 같은 주사위, 같은 결과예요. 재생성으로 결과를 바꿀 수 없어요.
- 내 메시지를 고쳐서 다시 보내면 새 행동이라 새로 굴려요.
- 이미 굴린 행동은 주사위를 꺼도 재생성할 때 그대로 적용돼요.
- AI 답을 직접 고치면 그 답의 배지는 빠져요.
- 분기한 채팅에도 배지와 주사위 설정이 그대로 따라가요.
비용
주사위 판정에는 슬라이스가 추가로 들지 않아요.
자주 묻는 질문
내 행동에 주사위가 안 떴어요. 평범한 대화나 내 캐릭터가 매일 하는 위험 없는 일에는 판정이 없어요. 무엇을 하려는지와 무엇이 잘못될 수 있는지를 적고, 페르소나에 관련 능력을 적어 주세요.
난이도가 이상해요. 페르소나나 유저노트에 내 캐릭터의 강점과 약점을 적어 주세요. 행동마다 그 내용을 읽고 난이도를 정해요.
난이도 기준을 바꿀 수 있나요? 아직은 못 바꿔요. 위의 숫자가 모든 채팅에 똑같이 적용돼요.